martes, 30 de diciembre de 2014

Tarea 1 Paqui, Conceptos

1.     WEB 2.0

En 1991, Tim Berners, crea la World Wide Web (WWW) más conocida como la Web, es un sistema de distribución de documentos de hipertexto interconectados y accesibles vía Internet para compartir información. Con navegar web, un usuario visualiza sitios web compuestos de págines web que pueden contener texto, imágenes, vídeos u otros contenidos multimedia y navega a través de esas páginas usando hiperenlaces.

Según el Estudio Seijo "La web primitiva, la del siglo 20, era aquella que se caracteriza principalmente por ser unidireccional y realizada sobre contenidos estáticos. Las primeras páginas que vimos en Internet publicaban contenidos de texto que, una vez publicados, no se actualizaban salvo que el "webmaster" modificase dichos contenidos y volviese a subir la web de nuevo a internet".
La web 1.0 tenía un carácter principalmente divulgativo, había pocos productores de contenidos y muchos lectores de contenidos. Empezaron a colgarse de internet documentos e información principalmente cultural. Poco a poco las empresas empezaron a tomar parte y las primeras webs de empresa surgieron, con diseños muy pobres (no había herramientas, ni tecnología, ni conexión suficiente como para hacerlo mejor) y contenidos que rápidamente quedaban anticuados al ser complejo actualizarlos. Había una interacción mínima reducida a formularios de contactos, inscripción boletines, etc.
La web 2.0 basada en comunidades de usuarios,  se asentó a mediados de la primera década de este siglo. Se pasa de una web informativa, creada por expertos a una web social, donde cualquiera puede participar. Está sustentada bajo unas conexiones a internet evolucionadas (ya teníamos ADSL), y mejores herramientas para desarrollar web, mejores servidores, etc., la web 2.0, también denominada "la red social", llena Internet de blogs, wikis, foros y finalmente, redes sociales. El objetivo de la web 2.0 es la compartición del conocimiento, es la web colaborativa y ha sido uno de los atractivos principales para atraer a usuarios. Es una técnica de desarrollo web que combina varias tecnologías consiguiendo una navegación más ágil, rápida y dinámica.

      2.    IDENTIDAD DIGITAL

La identidad digital es la visión que tenemos de nosotros mismos en la Red y lo que hacemos en ella “es sólo parte de la pintura completa” (Peachey; Childs, 2011, p. 31). La “parte personal” de la identidad digital de una persona es proyectada por lo que esa persona hace en la Red.

También podemos decir, que es el conjunto de métodos para generar una presencia en la web de una persona o empresa en Internet. Esa presencia podría reflejarse en cualquier tipo de contenido que se refiere a la persona o negocio. Esto incluye noticias, la participación en blogs y foros, sitios web personales, presencia en Social Media, imágenes, vídeo, etc.

Si ponemos el ejemplo de las redes sociales sobre la Identidad Digital, podríamos decir que es el conjunto de informaciones publicadas en Internet (de todo tipo: datos propios, fotografías, comentarios, gustos personales, amigos, etc) sobre uno mismo y que forman la imagen que tienen de mí los demás. Por todos estos datos e información se construye mi identidad, la cual forma mi reputación digital, que no tiene por qué ser verídica comparada con la de la vida real, pero puede acarrear consecuencias  negativas en el mundo real y virtual.

Cada momento que estamos navegamos por Internet dejamos un  rastro de lo que hacemos, estamos dejando una huella que va representando nuestra identidad en la red, ya sea nuestros gustos o aficiones, o en general en cualquier tema que veamos o participemos. Por este motivo y por el rastro que vamos dejando durante meses o años, cualquier persona que quiera y de una forma muy económica o incluso gratis, puede conocernos tanto o más que en la vida real, y en algunos casos en más de lo que quisiéramos.

La Identidad Digital es el conjunto de informaciones publicadas en Internet sobre mí y que componen la imagen que los demás tienen de mí: datos personales, imágenes, noticias, comentarios, gustos, amistades, aficiones, etc. Todos estos datos me describen en Internet ante los demás y determina mi reputación digital, es decir, la opinión que los demás tienen de mí en la red. Esta identidad puede construirse sin que se corresponda exactamente con la realidad. Sin embargo lo que se hace bajo esa identidad digital tiene sus consecuencias en el mundo real y viceversa.

Características de la identidad digital:
    • Es social. Se construye navegando por las redes sociales a partir del reconocimiento de los demás sin ni siquiera llegar a comprobar si esa identidad es real o no.
    • Es subjetiva. Depende de cómo los demás perciban a esa persona a través de las informaciones que genera.
    • Es valiosa. A veces personas y empresas navegan por las redes sociales para investigar la identidad digital de un candidato y tomar decisiones sobre él/ella.
    • Es indirecta. No permite conocer a la persona directamente sino las referencias publicadas de esa persona.
    • Es compuesta. La identidad digital se construye por las aportaciones de la misma persona y también por otras personas sin la participación o consentimiento del mismo.
    • Es real. La información de la identidad digital puede producir efectos positivos y negativos en el mundo real.
    • Es dinámica. La identidad digital no es una foto instantánea sino que está en constante cambio o modificación.

     3.     E- LEARNING

Encontramos varias definiciones de distintos autores sobre e-learning. Según el doctor Germán Ruipérez, de la Universidad Nacional de Educación a Distancia (UNED), y Presidente de la Agencia Española para el Desarrollo e Investigación de la Sociedad de la Información (AEDISI),ha definido al e-learning como: "Enseñanza a distancia caracterizada por una separación física entre profesorado y alumnado sin excluir encuentros físicos puntuales, entre los que predomina una comunicación de doble vía asíncrona donde se usa preferentemente Internet como medio de comunicación y de distribución del conocimiento, de tal manera que el alumno es el centro de una formación independiente y flexible, al tener que gestionar su propio aprendizaje, generalmente con ayuda de tutores externos. (Germán Ruipérez, 2003 citado por E-learning, s. f.)".
Según Herrera, T. (2012).  “ El E- learning no es educación a distancia y si bien algunas de estas capacitaciones pueden valerse de Internet como herramienta no por ello se constituyen como E-learning. La diferencia es que en la capacitación a distancia el aprendizaje se sustenta en la relación alumno - contenido. Se hace especial hincapié en el material didáctico que es el elemento central y de la calidad de este material y la capacidad de alumnado para relacionarse con él en forma autónoma, depende el éxito del curso. Al carecer de la figura del tutor o profesor el alumno debe autogestionarse, tener capacidad en el manejo de materiales didácticos y para resolver problemas sin la retroalimentación que ofrece una tutoría en tiempo real y por ello una guía para el aprendizaje tal y como la que se desarrolla en E-learning”.
Son dos posturas diferentes, en la que cada uno tiene su manera de definir E-learning. Para el doctor Gutiérrez, es una educación a distancia mientras que para Teresa no es una educación a distancia y además expone que se necesita de la figura del profesor y de las tutorías, para dar apoyo al alumno, entre otros muchos factores que a continuación desarrollamos.
Basándonos en las ventajas según Conrad (2010), podrían ser muy beneficiosas para el alumnado:


  • Mayor flexibilidad.
  • Facilidad de acceso.
  • Reducción de los tiempos de aprendizaje.
  • Aumento de la retención.
  • Compatibilidad de actividades.
  • Comodidad.
  • Posibilidad de actualización inmediata de los contenidos de los cursos.
  •  Reducción de costos.
  • Formación personalizada.
  • Seguimiento exhaustivo del proceso de formación.
Aunque también encontramos inconvenientes, que nunca se deben pasar por alto:


  • Requiere más inversión de tiempo por parte del profesor (al menos en su parte inicial).
  • Precisa unas mínimas competencias tecnológicas por parte del profesor y de los estudiantes.
  • Requiere que los estudiantes tengan habilidades para el aprendizaje autónomo y colaborativo.
  • Puede disminuir la calidad de la formación si no se da una ratio adecuada profesor-alumno.
  • Requiere más trabajo que la convencional.


Con e-learning el alumno pasa a ser el centro de su formación, tiene que saber gestionar su tiempo y decidir su ritmo de aprendizaje. Recae una mayor responsabilidad en él, al mismo tiempo que le proporciona mayor flexibilidad al aprendizaje, desarrolla cualidades como la responsabilidad, el orden, búsqueda de alternativas a un problema, iniciativa, mayor trabajo de planificación y desarrollo del curso.

Para este tipo de enseñanza, no solo el alumno tiene responsabilidades para el docente supone un mayor esfuerzo, ya que deben ser expertos en su materia y en el uso de las TIC. Dedicando un mayor tiempo al alumnado. Se pretende que el alumno asuma la responsabilidad de su propio aprendizaje, sepa organizarse, planificarse, busque, seleccione y produzca su información y que sea participativo, colaborativo con el resto de compañeros.



4.    PRIVACIDAD
La privacidad es el control sobre quien tiene acceso a toda la información que tú cuelgas en internet.  Además, un sujeto tiene derecho a mantener su privacidad fuera del alcance de otras personas. Un ejemplo sería entrar a una red social que no te pertenezca.
El derecho a la privacidad forma parte de la Declaración Universal de los Derechos Humanos, esto quiere decir, que es un derecho inherente a cada ser humano, el cual ni puede transferirse ni se puede renunciar a él. Este derecho busca garantizar la dignidad del individuo
La mayoría de las personas piensan que navegar por internet es una actividad anónima, pero en realidad todo lo que haces queda almacenado pudiendo ser publicado en cualquier momento.
En definitiva, todo lo que se publica en internet es público. Permanece para siempre, porque la cancelación efectiva de la información es prácticamente imposible. El pasado siempre permanece en el presente y será accesible en el fututo, ya que en internet ninguna información desaparece. La información que publicamos hace años en internet podrá influir en decisiones futuras que se hacen sobre nosotros en el ámbito laboral.
Donde menos se respeta la privacidad es en las redes sociales como Facebook, Tuenti o twitter, ya que a través de ellas se pueden producir casos donde adolescentes son acosados por adultos que acceden a topo tipo de datos sobre los mismos.


  • Aspectos negativos
  •  Suplantación de la identidad.
  • Falta de intimidad.
  •  Falta de derechos sobre información propia.
  • Otros casos donde no se respeta la privacidad es en los buscadores de google o yahoo, éstos rastrean tus búsquedas, almacenan tu historial, es decir, tienen guardados datos personales, que aunque no los publiquen los poseen.
Algunos consejos de privacidad


  • No desvelar demasiados datos personales.
  •  Los menores de edad no deben suministrar datos personales (pederastia).
  • No desvelar contraseñas entre los amigos.
  • Leer las condiciones de uso.
  • Conocer el grado de privacidad que tienes.
  • No aceptar solicitudes de personas que no conozcas.

También podemos señalar la actuación de los gobiernos, ya que hacen caso omiso de la libertar de expresión que proporciona internet, poniendo filtros y censurando información.

SOFTWARE LIBRE
Según Jordi Adell, el rasgo esencial que define el software libre es la libertad, no el precio. Cuando se habla de software libre (free software) debemos pensar en “libertad de expresión” (free speech), no en “cerveza gratis” (free beer). El propietario de los derechos sobre el software libre garantiza a los usuarios, mediante una licencia, una serie de libertades que no otorga el propietario del software privativo, que se reserva numerosos derechos en base a la legislación sobre propiedad intelectual (por ejemplo, no permite el acceso al código fuente o no permite ninguna modificación y su subsecuente distribución).
El software libre ofrece libertades para poder ejercer esa apropiación del conocimiento que son más beneficios para la educación si lo comparamos con el software privativo. El acceso al software determina quién puede participar con igualdad de condiciones en la sociedad digital. Algunos de las ventajas serían;
  • Crear personas libres, independientes y críticas. Al ser programas con licencia gratuita no crea una dependencia y tenemos libertad para elegir según nuestras necesidades.
  • Disminuye los costos de equipos. No requiere de equipos tan potentes y posiblemente funcione en la mayoría de los ordenadores.
  • Disminuye costos de licencias. Las licencias son gratuitas, por lo que las escuelas pueden ahorrar un poco de dinero e invertirlo en otras áreas.
  • Los alumnos pueden trabajar con las mismas herramientas que utilizan en la escuela realizando sus tareas en casa.
  • Tienen mayor seguridad. Dificulta la afectación por virus comunes en otros sistemas operativos.
  • Compartición del conocimiento formando comunidades de aprendizaje en las que se valoran las experiencias.
  • Beneficia al mercado local permitiendo a las empresas locales adaptarlo a las necesidades específicas un contexto determinado.
  • Genera interés hacia la informática permite que los estudiantes conozcan cómo trabajan los programas y fomenta el interés, la investigación y el aprendizaje de nuevos conceptos en éste campo.

Además de su carácter fundamental que es la libertad, según la definición de la Free Software Foundation (FSF): es la libertad de la comunidad de usuarios para poder ejecutar, copiar, estudiar, mejorar y redistribuir el software. Libertad de usar el programa para cualquier propósito, de estudiar cómo funciona y adaptarlo a las diferentes necesidades, de distribuir copias, de poder mejorarlo y de hacer públicas las mejoras. La única restricción es que si redistribuimos el programa, tenemos que hacerlo reconociendo los mismos derechos en los usuarios de nuestras modificaciones.
Existe un acceso al código fuente requisito necesario para ejercer casi todas estas libertades.
Según Stallman, 1996 se clasifican de la siguiente manera:
• Libertad 0. Es la libertad de usar el programa para cualquier propósito.
• Libertad 1. La libertad de estudiar cómo funciona el programa y adaptarlo a las propias necesidades. Una condición previa para que se dé esta libertad es el acceso al código fuente.
• Libertad 2. La libertad de redistribuir copias.
• Libertad 3. La libertad de mejorar el programa y hacer públicas las mejoras, de modo que toda la comunidad se beneficie. Esta libertad también requiere el acceso al código fuente.



MOOC       

Son cursos masivos abiertos online, una novedosa modalidad de formación orientada a la transmisión de contenidos y en la que encontramos una serie de actividades de aprendizaje para una participación global con un soporte libre para quienes quieran acceder y seguir la propuesta formativa. No se requiere de ninguna cualificación concreta para inscribirse gratuitamente, se obtiene una certificación del profesorado conforme el alumno ha completado satisfactoriamente todas las tareas del curso y además esta capacitación puede ser valorada por las empresas a la hora de conseguir un puesto de trabajo.

Según Rosalie Ledda, los Moocs son programas autodirigidos ( se llega hasta donde uno quiera o pueda) pero bajo una mínima dirección (temática y selección de recursos básicos para conseguir los objetivos de aprendizaje). Están estructurados e Implican trabajar en Red. Permiten el contacto y el debate intercultural al poder participar alumnos de cualquier lugar del planeta. En cuanto al docente adquiere un nuevo rol, como guía en su proceso de aprendizaje.

En definitiva, podemos decir que los MOOCS, son comunidades que se forman  entorno a un interés de aprendizaje común y que implica sumergirse en una nueva metodología de la que se puede aprender mucho en muy poco tiempo, que se puede realizar mediante cualquier ordenador conectado a internet, tiene fácil accesibilidad y que además no solo hablamos de la experiencia de e-learning sino también de la importancia del trabajo colaborativo y la interacción entre iguales a la hora de aprender.





5.    REFLEXIÓN TAREA 1, PAQUI.

En esta tarea 1, he elegido los contenidos que para mí, creo que son más importantes según los textos que el profesor Jose Luis Serrano me ha proporcionado. Los contenidos son Web 2.0, Identidad digital, E-learning y privacidad. Buscando información, he podido apreciar diferentes definiciones de autores, y he escogido las que para mí son más completas y las que me resultan más fáciles de entender. Creo que son conocimientos que debemos saber en esta asignatura y además creo que son convenientes trabajarlos y espero que le sirva de ayuda a los demás usuarios.

Con respecto a E-learning, podemos encontrar diferentes definiciones de autores sobre E- learning, estoy de acuerdo con Teresa, la cual define qué e- learning  no es una educación a distancia, sino que lleva un seguimiento tanto por parte del profesor como por el del alumnado. Y además, creo que para que e-learning funcione se necesita al profesor como guía de su conocimiento, sirviéndole de apoyo y por supuesto dejando que el alumno cree su propio aprendizaje, todo ello siempre para que el alumno no se sienta aislado implica que si no encuentra motivación para seguir o el curso no está bien diseñado, opte por la renuncia.. Cambio de mentalidad "para aprender hay que ir al aula, sentarse y escuchar al maestro".
Para finalizar, el contenido de la identidad y privacidad también son muy importantes, ya que hay muchos peligros en las redes sociales y para evitarlos debemos formar a los alumnos desde edades tempranas para que conozcan que existen esos conceptos, que tienen derechos y que hay formas de evitarlos. Como futura docente advertiré y trataré estos conceptos como mis alumnos.

      6.    ENLACES DE INTERÉS.





1 comentario:

  1. Hay que citar correctamente, puesto que esto es plagio. Mira, pon en el buscar de Google el siguiente párrafo que tú has puesto en el post:
    "La web primitiva, la del siglo 20, era aquella que se caracteriza principalmente por ser unidireccional y realizada sobre contenidos estáticos. Las primeras páginas que vimos en Internet publicaban contenidos de texto que, una vez publicados, no se actualizaban salvo que el "webmaster" modificase dichos contenidos y volviese a subir la web de nuevo a internet"

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